RSS

SOFTVER

Pod pojmom softver podrazumevaju se svi računarski programi. Ne postoji uređaj koji pravi programe, njih prave isključivo ljudi, programeri. Nažalost neki od programa imaju maliciozno dejstvo i tada ljude koji ih pišu zovemo hakeri.programmer

Program je niz komandi koje se izvršavaju u računaru da bi se obavio ili rešio neki posao ili zadatak. Programer prvo mora znati način rešavanja nekog problema, tj sve korake koji vode do rešenja (algoritam) i neki od programskih jezika. Dakle, program je algoritam ispisan nekim od programskih jezika.

Postoji više kategotija programskih jezika:

  • mašinski jezik
    Jezik čije komande su ispisane pomoću nula i jedinica i kao takav razumljiv je samo računaru
  • simbolički (asemblerski) jezik
    Jezik kojim se pišu programi zavisni od konfiguracije procesora, jezik usmeren na mašinu
    Komandama ovog programa se pomera podatak iz jednog dela procesora u drugi (mov), dodaje se neka vrednost (add), vrši se inkrementiranje – povećavanje za jedan (inc)…
  • viši programski  i objektno orjentisan jezik01
    Jezik kog čine 20-30 engleskih reči i sintaksna pravila po kojima se pišu komadne, jezik usmeren na problem koji se rešava a ne na mašinu.
    Neki od tih jezika su: Pascal, Delphi, C, C++, Visual C#, Java, Java Script, Matlab…

U zavisnosti koji tip posla treba da se obavi pomoću računara, pišu se različite vrste softvera. O daljoj podeli softvera možete proćitati na linku Podela softvera.

 
Ostavite komentar

Objavljeno od strane na 22 oktobra, 2015 inč Pozdravna strana, Računarski sistem

 

Hardver

Hardver je materijalni deo računara. Dakle, sve ono što možete držati u ruci, baciti u vazduh i uhvatiti 🙂 a deo je računara nazivamo hardverom.
Prateći sledeće linkove možete pobliže saznati koje komponente ga čine.

 
Ostavite komentar

Objavljeno od strane na 22 septembra, 2015 inč Računarski sistem

 

DIGITALNI ZVUK, OSNOVNI FORMATI I PROGRAMI ZA SNIMANJE I REPRODUKCIJU

Zvuk se u računaru proizvodi uz pomoć uređaja koji nazivamo zvučna kartica.

Zvučna kartica proizvodi dve vrste zvuka:

• Digitalni audio – to je zvuk mnogo bliži realnom zvuku koji se dobija digitalizacijom

analognih zvučnih signala, tzv. procesom sempolvanja (uzorkovanja)

• MIDI audio – to je veštački, sintetički zvuk koji računar generiše uz pomoć dela

zvučne kartice koji se naziva sintesajzer

Više o funkcijama digitalne kartice, formatima i programima za snimanje i reprodukciju digitalnog zvuka pročitajte na linku DIGITALNI ZVUK.

 
Ostavite komentar

Objavljeno od strane na 3 decembra, 2014 inč Digitalni zvuk, Pozdravna strana

 

Školsko takmičenje Dabar

Pogledajte prezentaciju sa primerima pitanja  OVDE

Rešenja prošlogodišnjeg testa pogledajte OVDE.

Naša učionica

Školsko takmičenje „Dabar“ će se realizovati u periodu od 17. do 21. novembra 2014. godine. Takmičenje je namenjeno svim učenicima, a ne samo nadarenim za informatiku i računarstvo.

Takmičenje će se održati putem online sistema takmičenja, a ukoliko se dogodi neki tehnički problem, učenik može ponovo da se prijavi u sistem sa istim podacima i nastavi rad. Takođe, mogu i da se prijave ponovo, ako je neophodno da sve počnu ispočetka; u tom slučaju neka upišu broj 2 iza prezimena.

Link za pristup takmičenju nalaziće se na naslovnoj strani sajta:

http://dabar.edu.rs/

Možete koristiti i direktan link ka sistemu testiranja na adresi:

http://bober-rs.acm.si/

Svaki koordinator i mentor lozinku za pristup saopštava učenicima pred početak takmičenja i oni je koriste prilikom prijave u sistem takmičenja kao ,,Kod za pristup“.

Takmičari tokom takmičenja mogu koristiti samo papir i olovku. Nakon takmičenja mentor uzima papire i uništava ih.

Prilikom takmičenja u svakoj učionici se nalazi najmanje jedan kontrolor.

U slučaju kršenja pravila takmičenja (upotreba…

Pogledaj originalni članak 117 more words

 
Ostavite komentar

Objavljeno od strane na 17 novembra, 2014 inč Pozdravna strana

 

Uputstvo i zadaci za korišćenje programa Corel Photo Paint

Prateći donji link otvorićete PDF dokument sa uputstvima i zadacima za rad u programu Corel Photo Paint, program za rad sa rasterskom grafikom.

prirucnik-corelphotopaint

 
Ostavite komentar

Objavljeno od strane na 29 septembra, 2014 inč Digitalna grafika, Pozdravna strana

 

PREDSTAVLJANJE SLIKA U RAČUNARU

Slika se može uneti u računar na više načina:

  1. Prenošenjem slike iz digitalnog foto aparatadigit fotoaparat
  2. Skeniranjem
  3. Kreiranjem u nekom od programa za obradu slika

Površina slike je podeljena linijama po horizontali i vertikali u mrežu kvadratića – piksela. Memorija koju zauzima slika zavisi od broja piksela i broja boja koje su skenerna raspolaganju. Broj piksela predstavlja rezoluciju i kvalitet slike je bolji što je rezolucija veća. Rezolucija se može izražavati umnoškom piksela po horizontali i vertikali ili ukoliko je u štampanom obliku brojem tačaka po inču (dpi). Read the rest of this entry »

 
Ostavite komentar

Objavljeno od strane na 17 januara, 2014 inč Digitalna grafika

 

CENTRALNA MEMORIJA

OSNOVNE KARAKTERISTIKE

Dve bitne osobine svake memorije: kapacitet i vreme pristupa.

Kapacitet predstavlja količinu podataka koji mogu biti smešteni u memoriju. Osnovna jedinica za kapacitet memorije je bajt (B)

  •  bajt (B) 1B=8b, bit je digitalna cifra i može biti 0 ili 1
  •  kilobajt (KB), 1 KB = 1024 b
  •  megabajt (MB), 1 MB = 1024 KB
  •  gigabajt (GB) 1 GB = 1024 MB
  • terabajt (TB) 1 TB = 1024 GB

Read the rest of this entry »

 
Ostavite komentar

Objavljeno od strane na 18 septembra, 2013 inč Računarski sistem

 

ŠTA JE U KOMPJUTERU

Da li u kompjuteru žive mali ljudi?

Proverite!covek u rac

Možda ih pronađete ovde ili ovde 😉

Ako ste tražili, nešto ste sigurno i pronašli, pa sad pokušajte prepoznati te komponente –> KVIZ

 
1 komentar

Objavljeno od strane na 13 septembra, 2013 inč Računarski sistem

 

SLEPO KUCANJE (lekcije, vežbe, igrice)

Da biste naučili brzo da kucate (slepo kucanje), pored vremena koje je potrebno provesti u vežbanju, neophodno je i naučiti kako treba pravilno da rasporedite prste na tastaturi.

raspored prstiju na  tastaturi

Veoma je bitno da svaki prst i na jednoj i na drugoj ruci bude podjednako aktivan, tako da svaki prst treba da kuca samo određena slova.

Primetili ste svi da na tasterima F i J stoje mali „zarezi“, koje možemo da osetimo na dodir. Potrebno je da svoje kažiprste postavimo na njih, tj. da levi kažiprst ide na slovo F, a desni na slovo J. Ostale prste (osim palčeva) poređajte pored, po redu, ako da nam prsti daju sledeći niz: A-S-D-F J-K-L-Č.

Svaki prst treba da bude zadužen samo za najbliže tastere, dok su palčevi zaduženi za „space“.

Sigurno ste se X puta pitali do sada zašto postoje po dva CTRL, ALT i SHIFT?

I oni su namerno postavljeni radi pravilnog kucanja. Naime, ako želite da otkucate veliko slovo D, onda koristite desni Shift u kombinaciji sa pomenutim slovom. A ako želite da otkucate neko veliko slovo, koje se nalazi u desnom delu tastature, onda koristite levi Shift.

To su neke cake, ostalo se sve svodi na vežbanje i vežbanje…

I za godinu dana biće prvih rezultata (možda i pre 😉 )

Odličan program za savladavanje ove veštine je SLOVO. Program nije potrebno prethodno instalirati, već se pokreće jednostavnim startovanjem fajla „Slovo [SR].exe“. Moguć je izbor pisma za koji se uči slepo kucanje – ćirilica ili latinica. „Slovo [SR].exe“ možete preuzeti OVDE

Linkovi na kojima možete vežbati:

Početni red (asdf jklč)

Uvodimo nove tastere – „e“ i „i“

Uvodimo nove tastere „u“ i „r“

Uvodimo nove tastere „w“ i „o“

Uvodimo nove tastere „n“ i „c“

Uvodimo nove tastere „,“ i „.“

Koristimo velika slova

Uvodimo nove tastere „v“ i „m“

Uvodimo nove tastere „t“ i „y“

Uvodimo nove tastere „g“ , „h“ i „ć“

Uvodimo nove tastere „p“ i „q“

Uvodimo nove tastere „w“ i „b“

Uvodimo nove tastere „z“ i „?“

Koristimo brojeve

Koristimo sve tastere

Ako ste prošli sve gornje vežbe, stekli ste određenu veštinu i vreme je da testrate brzinu. Test brzine

Igrajmo se sad :

Igrica padajuće reči

Igrica padajući blokovi

Slova u balonima

Još neki preporučeni sajtovi na kojima možete vežbati slepo kucanje

 
4 komentara

Objavljeno od strane na 13 septembra, 2013 inč Poslovna korespondencija, Pozdravna strana

 

KOJA JE KONFIGURACIJA MOG RAČUNARA?

UPITNIKKoji operativni sistem koristiš?

Aaaaaa, paaaaaaaa……

Koju grafičku karticu imaš?

Hm, …, molim?

A koju matičnu ploču imaš?

Pa, imam matičnu ploču, čekaj malo…

Dobro, koji računar imaš?

Kako koji, pa onaj, znaš… crni, mislim…

Ne dozvolite da se nađete u ovakvoj situaciji. Imate računar? Provodite dnevno više od dva sata pred njim? Zar ne mislite da je krajnje vreme da se upoznate 😉

Najjednostavniji način je da napravite desni klik mišem na ikonicu My Computer i birate opciju Properties. U kartici General možete videti koji operativni sistem koristite, koji procesor i sa kolko radne memorije raspolažete.

Jedan od načina je da u meniju Start birate opicju RUN i tu unesete DXDIAG. Ovim ćete otvoriti dijaloški prozor u kom možete mnogo detaljnije da proučite konfiguraciju vašeg računara.

Još  detaljnije i preglednije informacije o vašem „ljubimcu“ dobićete besplatnim programom SPECCY.  On će vam dati odgovor na ova i još mnogo drugih pitanja koji se odnose na kofiguraciju vašeg računara. Možete ga preuzeti OVDE

 
1 komentar

Objavljeno od strane na 9 septembra, 2013 inč Grafički operativni sistem, Računarski sistem